【传世2】妖士技能和技能操作解析
来源:    发布时间: 2019-05-03 11:51   68 次浏览   大小:  16px  14px  12px
妖士技能:猛击使用全身力量对目标造成单一伤害。 破魔 近战攻击,组合技术的第一个技巧 创伤,中距离,单次攻击,妖士
 

妖士技能:猛击使用全身力量对目标造成单一伤害。

破魔 近战攻击,组合技术的第一个技巧

创伤,中距离,单次攻击,妖士

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阵风,近战攻击,连击技能的第二杆

火焰冲击 单个目标的伤害

追炎 冲向8格内定目标

赤莲破邪 使范围内敌对目标受到伤害

炎遁 飞到指定地点

神行 增加了妖士的移动

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弱禁令,妖士能理解的陷阱技能,施法距离为8格。

熔岩爆发:追踪武器增加命中

协调 武器 使用吐炎技能攻击时有X概率额外增加1点连击点。

定身 武器 妖士使用单体攻击时有概率触发,使得被攻击目标处于定身状态

毁灭 武器 在使用单一攻击时有可能触发,使目标变弱。

熔岩爆发 武器 有机会在攻击时触发1.5倍的致命一击。

愤怒 武器 增加了触发炙热效应的可能性

嗜血 武器 怪物有X%的概率触发一次攻击,从这次攻击中获得攻击伤害的部分血量。

绝处逢生 衣服 当受到伤害高于玩家总血量的30%时,有概率免疫此次伤害。

磐石之坚 衣服 受到推动技能时有概率免疫推动效果.

妖士的攻击伤害高,防御力强(有针对物理防御的魔法防御,有避免魔法的物理逃避,并且有Suzaku保护免疫特殊装备的特殊效果,并且有30%的机率来免疫此伤害。完全废除了对法术的依赖。只希望对方的豁免权不要太高,而石头的不朽性是免疫的,性能良好(爆击、嗜血、折射、反射等)。恶魔技能是一种特殊的杀戮技能。

妖士的技能类似于地下城与勇士中的红眼职业。大多数技能都有几秒钟的冷却时间,不像战法道的幽冥火咒,狂龙可以连发。在一个位置上,组合是赢或输的关键。对妖士来说也是如此,妖士的操作比战士要困难得多。首先跑位,很多躲避,依靠人来隐藏。第二个连击(什么是连击,每个技能都有一个冷却时间,连击是连接技能,技能和技能,没有时间冷却。几个技能交替合理使用。一个组合只能杀成千上万的伤害。如果你技术不好,只会是普通的伤害,而且伤害很低。妖士绝对需要技巧。能帮助大家是我最大的快乐。

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